26-01-10

Lego Junior Builder - Spelbespreking

 

 55751586_1

Lego Junior Builder

Uitgever:

Lego

Leeftijd:

vanaf 3 jaar

Spelers:

2 - 4

Speelduur:

20 min

 

Thema

Dieren bouwen met duplo's 

Het Spel

Het spelbord wordt klaargelegd, de duplo's worden op het bord geplaatst, de kaartjes rond het bord. Elke speler ontvangt een bouwbordje, en we kunnen beginnen.

LJBSpel

In een speelbeurt draai je een kaartje om, staat er op het kaartje een blok afgebeeld die je nodig hebt om jouw dier te bouwen, mag je de blok nemen en bouwen, zoniet wordt het kaartje terug omgedraaid. En gaat de beurt naar de volgende speler.

Beoordeling

Een eenvoudig spel, alles klaarzetten en je kan aan de slag. Ik ben altijd een fan geweest (nu eigenlijk nog steeds) van lego. Een memoryvariant waarbij je toch voldoende met andere zaken bezig bent, wat het voor mij leuk maakt om deze mee te spelen. Naar mijn gevoel een aanrader voor kleuters.

Lotte's beoordeling

Geheugenspellen doen het voor kleuters, zowat de helft (als het niet meer is) van de spellen die we hebben voor Lotte hebben wel een geheugenspel element. Dit spel onderscheidt zich echter door het te combineren met de duplo's en het bouwen van eenvoudige diertjes hiermee.

10:54 Gepost door kinderspellen - in Spelbespreking | Permalink | Commentaren (0) | Tags: lego spiele, -vaardigheidsspel, -geheugenspel |  Facebook |

01-12-09

Een wereld vol avontuur - Een vooruitblik (Sint-Tip)

 

 Avont_Box

Een wereld vol avontuur

Uitgever:

Haba

Leeftijd:

vanaf 4 jaar

Spelers:

2 - 4

Speelduur:

25 min
Een vooruitblik

Je gaat op avontuur: een reis door de jungle, op weg naar een vulkaan, een expeditie in Antarctica of toch maar dat ravijn oversteken.  

4 spellen in 1 doos, die je afzonderlijk kan spelen, of er 1 groot avontuur van kan maken.

 

Spel 1: Op reis door de jungle (Reactiespel)

Elke speler tracht te voorspellen wat het "orakel" gaat laten zien, door het verdekt uitspelen van twee kaarten. (Het orakel bevat 2 dobbelstenen met aan elke zijde een gekleurd aapje. Dan wordt het orakel krachtig geschud en goed zichtbaar neergezet.

Toont het orakel twee apen van dezelfde kleur, dan mag de speler die als eerste de aap van de bijbehorende kleur van het speelbord grijpt, mag zijn avonturier twee velden vooruit zetten. Alle anderen waren te langzaam en moeten blijven staan. Toont het orakel twee apen van verschillende kleuren dan, draaien alle spelers hun orakelkaarten om en vergelijken deze met de kleuren van de apen in het orakel. Is één van de kleuren juist, dan mag men zijn avonturier een veld vooruit zetten. Zijn allebei de kleuren juist, dan mag men zijn avonturier drie velden naar voren zetten. De speler die als eerst het Junglekamp bereikt wint het spel.

  AV_001

Spel 2: Expeditie in Antarctica (Memoriespel)

Elke speler vertrekt op een hoekveld, en tracht de iglo aan de overkant te bereiken, door van ijsschots naar ijsschots te springen. Bij het begin van je spelbeurt zet je de pinguïn bij jouw avonturier, nu ga je op zoek naar een ronde kaart met dezelfde afbeelding op de ijsschots voor je pinguïn. Als je de overeenkomstige ronde kaart hebt omgedraaid, mag je jouw pinguïn naar die ijsschots verplaatsen. Vervolgens beslis je zelf of je dit wil herhalen, draai je weer een afbeelding open die zich op de ijsschots voor de pinguïn bevindt dan mag je de pinguïn weer een ijsschots verder verplaatsen. dit mag je herhalen tot:

Je beslist om te stoppen, verplaats dan je avonturier naar de ijsschots waar de pinguïn staat of Je een foute tegel omdraait, dan is je beurt voorbij.

Er is een variant voor jongere spelers voorzien, waar al een aantal van de ronde kaarten worden opengelegd.

 

Spel 3: Hoog boven de afgrond (Dobbelspel)

De spelers proberen als eerste de overkant van de brug te bereiken. De brugwachter wordt klaargezet op de brug. De speler werpt in zijn beurt eerst met de dobbelsteen. Toont de dobbelsteen zwarte ogen dan tel je even uit waar je avonturier zou terecht komen, sommige van de balken in de brug moeten namelijk eerst worden hersteld alvorens je daarheen te kunnen verplaatsen, je hersteld dus de balk, of verplaatst je avonturier.

Toont de dobbelsteen groene ogen, dan wordt de brugwachter verplaatst. Als de brugwachter naar een balk wordt verplaatst waar 1 of meerdere avonturiers staan, dan vallen deze van de brug, en beginnen terug vooraan.

Ook hier is een variant voor jongere spelers voorzien, de brugwachter wordt dan niet gebruikt, zowel zwarte als groene ogen zorgen voor een verplaatsing van de eigen avonturier.


 
AV_002

Spel 4: Dwars door Vulkanië (Behendigheidsspel)

De avonturiers worden klaar gezet. De speler tracht in zijn beurt een waterdruppel in de vulkaan te schieten met een "katapult". Afhankelijk van waar de druppel terecht komt, wordt de avonturier een aantal velden verder op de weg geplaatst, de speler die als eerste door het land trekt wint het spel.

 

Spel 5: Het grote avontuur

De 4 spelborden worden aan elkaar gelegd (in een rij of een vierkant) Het beginbord moet de reis door de jungle zijn, aangezien er hier om ter snelst apen moeten worden gegrepen.

13:00 Gepost door kinderspellen - in Vooruitblik | Permalink | Commentaren (2) | Tags: haba, -vaardigheidsspel, -renspel, -geheugenspel |  Facebook |

23-11-09

Picco Contrario - Een vooruitblik (Sint-Tip)

 

 picco

Picco Contrario

Uitgever:

Selecta Spielzeug

Leeftijd:

vanaf 4 jaar

Spelers:

2 - 4

Speelduur:

15 min
Een vooruitblik

Een klein doosje met 20 kaartjes, het spel wordt gespeeld als een memoriespel, alleen worden er hier geen paartjes gezocht maar tegengestelden: (Grote) Olifant - (kleine) muis, (Warme) chocolademelk - (koud) ijs, enz. 

 

 piccospel

12:37 Gepost door kinderspellen - in Vooruitblik | Permalink | Commentaren (0) | Tags: selecta spielzeug, -geheugenspel |  Facebook |

05-11-09

Gelukseendjes - Spelbespreking

 

 gelukseendjes

Gelukseendjes

Uitgever:

MB (Hasbro)

Leeftijd:

vanaf 3 jaar

Spelers:

2 - 4

Speelduur:

10 min

 

Thema

4 eendenfamilies wonen rond dezelfde vijver, 's avonds als het donker wordt kwaken de mama en papa eendjes om hun kroost terug te vinden, jij mag helpen om de kleintjes terug bij hun mama en papa te krijgen.

Het Spel

Het "spelbord" stelt de vijver voor waar de eendjes in zwemmen. Alle eendjes worden in de vijver gezet, de oeverkaarten (in 4 kleuren) worden klaar gelegd. Iedere speler neemt een eendje, kijkt aan de onderkant of het eendje dezelfde kleur heeft dan hun oeverkaart, als dat zo is wordt het eendje op de oeverkaart geplaatst, anders gaat het terug de vijver in. De speler die als eerst alle eendjes op zijn oeverkaart kan plaatsen wint het spel. De grote knop in het midden van de vijver, zet de vijver in "werking" waardoor de eendjes gaan rondzwemmen.

eendjes
 

Dit spel werd ondertussen opnieuw uitgebracht, de kleuren zijn nu als vormen aangebracht onderaan de eendjes (elke kleur een andere vorm). 

Beoordeling

Een geanimeerd memoriespel, onze bespreking is gebaseerd op de originele uitgave van het spel (dus zonder de vormen).

De kleine plastic eendjes hebben een enorme aantrekkingskracht, het spel is bijzonder leuk uitgevoerd, de eendjes zwemmen rond, en kwaken er ondertussen behoorlijk op los. Een leuk memoriespel waar de posities van de eendjes voortdurend wijzigt. Het begeleidende kwaakgeluid is volgens mij overdreven, ik vermoed dat je hiermee alle bewoners van een eendenkwekerij (als die bestaan) de stuipen op het lijf kan jagen. Het geluid dat hier onophoudelijk geproduceerd wordt is voor mij behoorlijk storend. 

Kortom leuk spel, mooi vormgegeven met veel te veel lawaai !!!

Lotte's beoordeling

In tegenstelling tot wat ik van het gekwaak vind, zijn onze kids (allebei) hier blijkbaar dol op. Dit is dus een spel dat uit de kast komt om te spelen, maar daarna ook weer zo snel mogelijk wordt opgeborgen. 12 eendjes zorgen ervoor dat de memorie uitdaging te doen is. Sommige van de kaartvarianten van memoriespellen hebben algauw een heleboel kaartjes, teveel is te moeilijk.

11:54 Gepost door kinderspellen - in Spelbespreking | Permalink | Commentaren (0) | Tags: hasbro mb, -geheugenspel |  Facebook |

04-11-09

De Blije Boerderij - Spelbespreking

 

 boerdrijcover

De Blije Boerderij

Uitgever:

MB (Hasbro)

Leeftijd:

vanaf 3 jaar

Spelers:

2 - 4

Speelduur:

10 min

 

Thema

De dieren op de boerderij zijn hun kleintjes kwijt, ze hebben zich verstopt in de hooibergen. Help je mee om ze te zoeken?

Het Spel

Op het spelbord zijn 11 plaatsen voorzien om de hooibergen te plaatsen, onder 10 van de hooibergen zit 1 van de kleintjes verstopt, 2 kleintjes per dier (Varken, Kip, Paard, schaap en koe) en onder 1 hooiberg zit een bel. Op het spelbord wordt vervolgens een "loopplank" geplaatst voor de ingang van de stal. Het spel werkt op batterijen, die onderin de loopbrug worden geplaatst.

boerderij

1 van de moederdieren wordt op de loopbrug geplaatst, hierdoor weerklinkt het typische geluid van dit dier, een paard hinnikt, een kip kakelt, ... het is dan de bedoeling om een van de kleintjes te vinden. De speler neemt daarvoor een hooiberg, en plaatst deze vervolgens op de loopbrug, en dan weerklinkt het geluid van het jong, als deze overeenkomt met het moederdier, scoor je. anders gaat de hooistapel weer terug op zijn plaats. Heb je de bel gekozen heb je pech, dan is je beurt over.

Beoordeling

Memorie spellen zijn er in alle kleuren en maten, voor kleuters is dit type spel waarschijnlijk het meest aangeboden, en is ook perfect speelbaar. De toegevoegde waarde van het spel zit hem hier in het herkennen van de dierengeluiden en het linken aan de geluiden van de kleintjes. De diertjes zien er leuk uit, de kleintjes zijn kartonnen fiches die onder de hooibergen zitten, het materiaal is zeer aantrekkelijk voor kleuters.  De leeftijd voor de doelgroep is naar mijn aanvoelen beperkt. Belangrijk om te vermelden vind ik dat de geluidjes die door dit spel worden geproduceerd niet storend zijn, ik heb wel anders geweten, maar daarover in een volgende review meer. 

Lotte's beoordeling

Leuke diertjes, leuke geluidjes, en dat in een spel gegoten zorgt voor meer dan voldoende aantrekkingskracht voor deze doelgroep. Nog een spel dat regelmatig uit de kast komt. Het is voor haar duidelijk leuker een "geanimeerde" memorie variant te spelen dan de klassieke kaartjes memorie. Een aanrader voor de kleintjes, voorlopig doet het spel het hier meer dan behoorlijk.

 

21:10 Gepost door kinderspellen - in Spelbespreking | Permalink | Commentaren (0) | Tags: hasbro mb, -geheugenspel |  Facebook |

22-10-09

Spokentrap & Spokenfles - Spelbespreking

 

 SPKtrap1Spokentrap & Spokenfles
Uitgever:Drei Magier Spiele
Leeftijd:4 - 99
Spelers:2 - 4
Speelduur:10 - 15 min

Thema

Enkele dappere kinderen trekken er op uit, naar een oude ruïne. Bovenaan de trap in deze oude ruïne woont een spook. De kinderen willen allen als eerste bovenaan de trap komen, om het spook te laten schrikken met een luide "BOE".

 

Het Spel

Alle spelers plaatsen hun pion op de eerste trede van de trap, en de jongste speler begint. De dobbelsteen wordt geworpen. Is de worp 1, 2 of 3 dan wordt de pion zoveel velden verder de trap op gezet, wordt er echter een spook gedobbeld, dan plaatst de speler een van de spookjes over 1 van de pionnen, vanaf dan is het voor de eigenaar van die pion belangrijk te onthouden onder welk spookje zijn pion zit. De pion wordt met een magneet in het spookje vast gehouden. Van zodra alle pionnen spookjes zijn geworden, mag de speler die eens spook dobbelt, 2 spoken van plaats wisselen. Hier kun je dus wel eens uit een verloren positie plots weer aan de leiding komen. De speler die eerst boven is roept BOE! en wint het spel.

  SPKtrap4

Het spel wordt dikwijls verkocht samen met de uitbreiding Spokenfles, de uitbreiding voegt nog spelmateriaal toe voor 2 extra spelers, je kan dus nu met 6 spelers aan de slag, een extra speelbord om de trap nog iets langer te maken, maar ook de spokenfles. De spokenfles zorgt ervoor dat je een ander spook kan blokkeren. Een leuke toevoeging, waardoor het spel nog een extra spelsysteem en iets meer diepgang krijgt.

Beoordeling

Ik hou een beetje een dubbel gevoel over aan dit spel.  

Ik kan alleen maar positief zijn over het spelmateriaal, bijzonder schattige spookjes en pionnetjes, en dan nog die leuke fles. Keurig allemaal, spelonderdelen die naar mijn gevoel enorm aanspreken. In het bord ben ik een beetje teleurgesteld, het had allemaal nog net iets leuker gekund, Een ruïne biedt hier tal van mogelijkheden, ingestorte trappen, houten bruggetjes, het had gekund ... maar misschien ook weer minder overzichtelijk geweest voor onze allerkleinsten.

SPKtrap5

Het spel bevat spelsystemen die voor kids van deze leeftijd handelbaar zijn. Een renspel, met een memory onderdeel, het wisselen van de spookjes is de uitdaging in dit spel, het "tactische" element dat onze dochter duidelijk nog niet helemaal onder de knie heeft, ... maar ze leert bij. Dit geldt ook voor de fles uit de uitbreiding.

Laat ik duidelijk zijn, ik vind dit een goed spel, onze dochter een superspel, maar 30,00 - 37,00 Eur vind ik een toch een behoorlijk stevige prijs, vandaar het “dubbele” gevoel.

Lotte's beoordeling

Ondanks het gevoel dat onze dochter heeft i.v.m. spoken, is dit toch een spelletje dat ze graag op tafel ziet komen. Haar pionnetje en later in het spel haar spookje is heilig, ze zet het spook en de fles graag over haar pion/spook, als anderen dat doen durft zo nog wel eens behoorlijk teleurgesteld zijn. Renspellen doen het voor haar in het algemeen goed, maar hier zorgt het mooie spelmateriaal ervoor dat deze toch net een keertje meer wordt gekozen.

 

11:48 Gepost door kinderspellen - in Spelbespreking | Permalink | Commentaren (0) | Tags: drei magier spiele, -renspel, -geheugenspel |  Facebook |